Разработка компьютерных игр и приложений

Бакалавриат

Играешь в игры? Научим их создавать

09.03.02.31
Направление подготовки «Информационные системы и технологии»
4 ГОДА, очная форма обучения
Срок обучения
45 МЕСТ / 5 МЕСТ
На бюджетной основе / на платной основе

Первая программа бакалавриата по разработке компьютерных игр,
открытая в гибридном формате обучения!

Мечтаете разрабатывать игры, в которые будут играть десятилетия? Создавать свои миры и воплощать в игровое проекты самые смелые идеи? Тогда программа Разработка компьютерных игр и приложений для вас!

Программа реализуется в гибридном формате. Мы понимаем, что у каждого студента есть свои предпочтения и обстоятельства, поэтому предлагаем вам возможность самостоятельно решать, как именно вам комфортнее обучаться:

• Обучение в аудитории: погружайтесь в атмосферу самое лучшего кампуса в Сибири, общайтесь в живую с  преподавателями и единомышленниками

• Онлайн-обучение: если вы предпочитаете учиться из дома или у вас есть ограничения по времени, или же вы не хотите менять свой регион проживания, то наш онлайн-формат предоставляет вам возможность подключаться к занятию онлайн, наряду с другими студентами, присутствующими в аудитории. Вы сможете учиться в любое время и в любом месте!

Ваш выбор — ваше обучение!

Чему Вы научитесь

Программировать на языках с# и c++

Работать в интегрированной среде разработки Visual Studio, реализовывать алгоритмы в виде программ на языках программирования с# и с++

Работать в популярных движках Unity и Unreal Engine

Применять технологии и профессиональные инструменты разработки интерактивных приложений с помощью игровых движков Unity и Unreal Engine

Создавать 3D-модели персонажей и объектов

Применять современные концепции и методы трехмерного моделирования графических объектов и сцен, работать виртуальной студии и трехмерной среде

Гейм-дизайн

Научитесь применять нюансы геймдизайна, методы балансировки игровых характеристик, продюсирование игр и проектирование игрового процесса.

Разрабатывать мобильные приложения

Проектировать и разрабатывать мобильные приложения под операционную систему Android

Продвигать проекты на рынке

Применять ключевые параметры, влияющие на развитие игрового проекта, а также механизмы продвижения и создания конкурентоспособного продукта для потребителя.

Тестировать и внедрять

Использовать методики внедрения программного обеспечения, объединяющие процессы и технологии в областях планирования, разработки, сборки и тестирования, а также мониторинга и эксплуатации программных систем

Разрабатывать веб-технологии

Проектировать клиентскую и серверную части веб-приложения, использовать инструменты разработки и веб-технологиями

Кем я буду работать?

Несомненным преимуществом направления подготовки является освоение дисциплин по разработке мобильных приложений, применению искусственного интеллекта в игровых проектах и созданию браузерных игр.

После выпуска вы сможете работать на таких позициях, как:

  • Разработчик компьютерных игр,
  • Гейм-дизайнер,
  • Нарративный дизайнер,
  • Программист,
  • Дизайнер интерфейсов (UX/UI дизайнер),
  • Разработчик WEB и мультимедийных приложений.

Как меня будут учить

Гибридное обучение — это современный формат, который сочетает в себе традиционные очные занятия и дистанционные образовательные технологии. В рамках нашей программы студенты могут одновременно учиться в аудитории и участвовать в занятиях онлайн, что позволяет каждому студенту выбрать удобный для него способ обучения.

И, да, гибридный формат является очной формой обучения! Дистанционные технологии, используемые в процессе, не исключают контактного взаимодействия между преподавателем и студентами. Все студенты, независимо от формата обучения, имеют равные права и доступ ко всем возможностям:

• Отсрочка от армии

• Возможность проживания в общежитии

• Возможность получения стипендий, включая повышенные

• Доступ к университетским корпусам, библиотекам и спортивным объектам

Таким образом, мы обеспечиваем равные условия для всех студентов!

Гибридное обучение создает бесшовную образовательную среду, позволяя студентам учиться как онлайн, так и офлайн. Все участники занятий могут видеть и слышать преподавателя, взаимодействовать друг с другом и участвовать в обсуждениях.

В нашем вузе оборудованы 5 гибридных аудиторий, которые обеспечивают качественное взаимодействие. Специальные камеры следят за движением преподавателя, а микрофоны охватывают всю аудиторию. Большие экраны отображают изображения удаленных студентов и презентации, создавая эффект присутствия. Электронные доски позволяют всем участникам синхронно работать с материалами.

Гибридная аудитория № 219 для проведения практических занятий по гуманитарным и естественнонаучным дисциплинам

Цифровая образовательная среда является важным компонентом нашего обучения. Она включает систему управления обучением на базе LMS Moodle с предзаписанными видео лекциями, интерактивными заданиями и онлайн-тренажерами. Также интегрирована система видеоконференций. Каждый студент имеет электронную зачетку для учета результатов сессий, которые могут проходить удаленно.

Таким образом, мы обеспечиваем высокое качество образования и доступность для всех студентов!

 

Учебный план

  • Иностранный язык
  • Информатика
  • Основы программирования
  • Введение в разработку игр
  • Алгебра и геометрия
  • Математический анализ
  • Дискретная математика
  • Проектная деятельность
  • Введение в профессиональную деятельность

  • Иностранный язык
  • Теория вероятности и математическая статистика
  • Информационная безопасность и защита информации
  • Технология разработки компьютерных игр
  • Архитектура информационных систем
  • Теория алгоритмов
  • Клиент-серверное программирование
  • Проектирование баз данных
  • Управление IT проектами
  • Гейм-дизайн
  • Пространственное моделирование

  • Операционные системы
  • Программирование на языке С++
  • Программное обеспечение компьютерных игр
  • Английский язык для профессиональных целей
  • Гейм-дизайн
  • Тестирование и контроль качества ПО
  • Фронтэнд разработка
  • Бекэнд разработка
  • Разработка мобильного ПО
  • 3-D графика и моделирование
  • Инструментальные средства информационных систем
  • Машинное обучение
  • Инженерия данных
  • Спортивное программирование (факультатив)

  • Технологии внедрения программного обеспечения
  • Прикладной искусственный интеллект
  • Разработка браузерных игр
  • Психология игры
  • Разработка спецификаций программных систем
  • Графический дизайн интерфейса
  • Трехмерное моделирование и анимация
  • Интернет предпринимательство
  • Маркетинг интернет-проектов
  • Проектирование пользовательского опыта
  • Нарративный дизайн

Поступление

  • Подача документов

    20 июня 2025 г. – 25 июля 2025 г.

  • Завершение приема оригиналов документов

    3 августа 2025 г.

  • Приказ о зачислении

    17 августа 2025 г.

Вступительные испытания (на направление 09.03.02 Информационные системы и технологии)

1. Информатика и ИКТ / физика
2. Математика
3. Русский язык

Проходной балл по вступительным испытаниям (данные 2024 года набора)

Основные конкурсные бюджетные места Платное обучение
Проходной балл 216 137

Узнать подробнее о способах подачи документов.

 

Отзывы

Егор Калинин, 3 курс

Изначально я обучался на ИСИТ и решил перевестись на разработку игр, так как посчитал, что это будет гораздо интереснее для меня. Игровое направление открыло возможность связать мои увлечения с будущей специальностью, ведь мне всегда было интересно, как работают игры. От онлайн-обучения я ожидал более поздний подъём, мягкое кресло вместо твердых парт и возможность присутствовать на парах из другого города — и все ожидания оправдались.

Владимир Курусь, 3 курс

Всё, что связано с разработкой игр или в целом с программированием, сделано на высочайшем уровне. Иногда я показываю задания из наших курсов своим коллегам, и они, честно, просто поражаются. Многие из них говорят: «Ничего себе! Вот бы нам в своё время такие курсы!» Ведь то, что мы изучаем, — это не что-то абстрактное, а знания, которые можно тут же применить на практике.
Например, у нас есть курс по фронт-энд разработке. Если его полностью освоить, можно уже идти работать джуном. Это очень крутой показатель! А курс по геймдизайну стал вообще отдельной темой для обсуждений. Один мой коллега каждый раз, когда мы созванивались, первым делом спрашивал: «Ну что, как там твой дизайн-документ? Что нового придумал?» Это не только вдохновляло меня самого, но и показывало, насколько качественные и прикладные у нас материалы.

Диана Каханова, 2 курс

Я поступила на игровое направление, вообще не играв в игры раньше. Любопытство взяло верх, ведь это что-то новое. То, чего нет в других вузах. Меня также привлекло то, что в этой сфере я могу проявить себя с творческой стороны.

Сейчас я на втором курсе, но уже в конце года у нас будет курсовая работа, где некоторые из нас смогут реализовать свой первый проект не на бумаге, а непосредственно в игровом движке — продукт, который можно будет опробовать! Первый преподаватель, Игорь Андреевич, который погрузил меня в игровой мир (в частности благодаря игровым стримам, в которых я принимаю участие), курировал написание первого игрового документа и продолжает радовать нас на лекциях по Unity, придумывая увлекательный материал! За 1,5 года знаний в этой области у меня значительно прибавилось, я даже скачала свою первую игру — не «3 в ряд».

Аркадий Садовников, 3 курс

Я выбрал это направление, исходя из своих интересов. Я заметил, что даже если я не смогу полностью раскрыть себя как программиста в плане кодирования, у меня есть возможность проявить себя как музыканта или видеомонтажера. Эта программа предоставляет мне шанс развивать свои творческие начинания гораздо глубже, чем на других программах, связанных с ИТ. Выбор именно онлайн формата обучения связан с несколькими причинами. Во-первых, это связано с особенностями по здоровью. Во-вторых, я хотел, чтобы процесс обучения остался для меня привычным, ведь я занимаюсь онлайн с первого класса. И, конечно, онлайн-формат избавляет меня от необходимости ездить куда-то зимой в холодную погоду, что для меня тоже является важным фактором. В процессе обучения я впервые познакомился с игровыми движками, точнее, с одним из них — Unity. Я не просто слышал о нем, но смог пощупать и узнать его внутренности. Я очень жду возможность поработать с Unreal Engine, потому что, хотя я уже имел опыт работы с Unity и пытался создать свою игру вне учебы, этот движок остался для меня немного чужим. У меня большие надежды на Unreal Engine, и мне очень интересно посмотреть на систему блюпринтов.

Команда преподавателей

Масич Игорь

Доктор технических наук, профессор кафедры Информационных систем, специалист в области компьютерного зрения

Чудакин Игорь

Старший преподаватель кафедры Информационных систем, специалист в области разработки игр на платформе Unity, анимации, дизайне локаций, постановки и нарратива

Чжан Екатерина

Кандидат технических наук, доцент кафедры Информационных систем, специалист в области маркетинга ИТ продуктов

Зайцев Алексей

Старший преподаватель кафедры Информационных систем, специалист в области разработки игр на платформе Unity

Халтурин Евгений

Старший преподаватель кафедры Информационных систем, специалист по проектированию внутренней логики игрового приложений и ИИ, тренер по спортивному программированию

Раскина Анастасия

кандидат технических наук, заведующий кафедры Информационных систем ИКИТ СФУ, руководитель образовательной программы

Проекты студентов

О нас

Партнеры программы

Часто задаваемые вопросы

Для обучения вам нужен компьютер, на котором можно будет запускать Unity и Unreal. На соответствующих сайтах можно посмотреть системные требования. Демонстрация работы проходит дистанционно. Кроме движка будет активен и какой-то сервис для видеоконференцсвязи, поэтому для комфортного обучения желательно, чтобы ваша машина справлялась с одновременной работой всех этих программ.

Для более удобной демонстрации работы, например, на дисциплинах из математического цикла, рекомендуется использовать графический планшет со стилусом.

Необходим стабильный интернет, ведь вы будете общаться с преподавателями (для этого нужен микрофон) и показывать экран. Некоторые преподаватели могут требовать включения камеры на занятии. Позаботьтесь о наушниках, чтобы голос из динамиков не улавливался микрофоном и не дублировался обратно. Выбирая наушники помните, что всё ваше обучение будет проходить дистанционно. Внутриканальные наушники (капельки) при долгом использовании могут вызывать боль. Накладные в этом плане лучше.

Если у вас ноутбук, не надейтесь, что вам хватит тачпада. Мышь нужна для работы с графической частью.
Для работы над мобильными проектами мы рекомендуем обзавестись сенсорным телефоном на платформе Android. Это позволит вам компилировать свои проекты и смотреть, как они играются на настоящем телефоне. Конечно, вас научат работать и с эмулятором.

Если в группе будут студенты из разных часовых поясов, то будут сформировано несколько подгрупп для комфортного обучения. Это должно позволит исключить ситуации, когда для подключения на очное занятие, вам необходимо будет просыпаться в 4 утра.

Разработчик игр — это специалист, занимающийся созданием программного кода, визуализацией и концепцией игры. Поэтому в учебный план включены курсы, посвящённые программированию, проектированию архитектуры информационных систем, тестированию программного обеспечения и его последующему внедрению.
На нашем направлении вас также научат прогрессивным алгоритмам, которые могут быть использованы не только для разработки игр. Например, вы изучите алгоритмы оптимального поиска пути, эвристики для искусственного интеллекта, эффективные структуры данных. Несомненным преимуществом направления является освоение дисциплин по разработке мобильных приложений, применению искусственного интеллекта и созданию веб-приложений. Это позволит выпускникам реализовать свой потенциал и найти место на ИТ рынке.

Конечно! Студент перед началом каждого семестра составляет индивидуальный план посещения каждой дисциплины, либо в удаленном формате, либо в очном. Если в течении семестра выбранный формат оказался неудобен, то студент может его изменить. Можно обучаться все 4 года традиционно в аудиториях, а можно на протяжении всего обучения осваивать программу в режиме онлайн

Задать вопрос

Контакты

660074, г. Красноярск, ул. Академика Киренского, 26к1

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных СФУ