Разработка компьютерных игр и приложений

Бакалавриат

Играешь в игры? Научим их создавать

09.03.02.31
Направление подготовки «Информационные системы и технологии»
4 ГОДА
Срок обучения
25 МЕСТ
На бюджетной основе

Разработка компьютерных игр и приложений – новое направление подготовки, ориентированное на одну из самых быстро развивающихся сфер информационных технологий.

Учебный план составлен с учетом развития ключевых тенденций в игровой индустрии. Особое внимание уделяется изучению принципов геймдизайна, современных игровых движков Unity и Unreal, 3D – моделирования, компьютерной графики и анимации. В процессе обучения студенты освоят инструменты не только для разработки игровых проектов, но и для их монетизации и продвижения.

С 2023 года направление реализуется в гибридном формате. Перед началом каждого семестра студент выбирает формат участия в образовательной процессе:

  • либо обучение полностью в дистанционном формате с использование средств видеоконференцсвязи
  • либо обучается в традиционном формате в аудиториях нашего кампуса

Чему Вы научитесь

Программирование на языках с# и c++

Научим работать в интегрированной среде разработки Visual Studio, реализовывать алгоритмы в виде программ на языках программирования с# и с++

Популярные движки Unity и Unreal Engine

Изучим методы, технологии и профессиональные инструменты разработки интерактивных приложений с помощью игровых движков Unity и Unreal Engine

3-D графика и моделирование

Расскажем про современные концепции и методы трехмерного моделирования графических объектов и сцен, научим работать виртуальной студии и трехмерной среде

Гейм-дизайн

Расскажем о нюансах геймдизайна, способах баланса игровых характеристик, продюсировании игр и проектировании игрового процесса

Разработка мобильных приложений

Научим проектированию и разработке мобильных приложений под операционную систему Android

Продвижение и маркетинг проектов

Изучим ключевые параметры, влияющие на развитие игрового проекта, механизмы продвижения, создания конкурентоспособного продукта для потребителя

Тестирование, внедрение и контроль качества

Изучим методики внедрения программного обеспечения, объединяющие процессы и технологии в областях планирования, разработки, сборки и тестирования, а также мониторинга и эксплуатации программных систем

Web - технологии

Расскажем про технологии верстки и создания фронтенда веб-приложений, научим проектировать клиентскую и серверную части веб-приложения, познакомимся с инструментами разработки и веб-технологиями

Профессия будущего

Несомненным преимуществом направления подготовки является освоение дисциплин по разработке мобильных приложений, применению искусственного интеллекта в игровых проектах и созданию браузерных игр.

После выпуска вы сможете работать на таких позициях, как:

  • Разработчик компьютерных игр,
  • Гейм-дизайнер,
  • Нарративный дизайнер,
  • Программист,
  • Дизайнер интерфейсов (UX/UI дизайнер),
  • Разработчик WEB и мультимедийных приложений.

Учебный план

  • Иностранный язык
  • Информатика
  • Основы программирования
  • Введение в разработку игр
  • Алгебра и геометрия
  • Математический анализ
  • Дискретная математика
  • Проектная деятельность
  • Введение в профессиональную деятельность

  • Иностранный язык
  • Теория вероятности и математическая статистика
  • Информационная безопасность и защита информации
  • Технология разработки компьютерных игр
  • Архитектура информационных систем
  • Теория алгоритмов
  • Клиент-серверное программирование
  • Проектирование баз данных
  • Управление IT проектами
  • Гейм-дизайн
  • Пространственное моделирование

  • Операционные системы
  • Программирование на языке С++
  • Программное обеспечение компьютерных игр
  • Английский язык для профессиональных целей
  • Гейм-дизайн
  • Тестирование и контроль качества ПО
  • Фронтэнд разработка
  • Бекэнд разработка
  • Разработка мобильного ПО
  • 3-D графика и моделирование
  • Инструментальные средства информационных систем
  • Машинное обучение
  • Инженерия данных
  • Спортивное программирование (факультатив)

  • Технологии внедрения программного обеспечения
  • Прикладной искусственный интеллект
  • Разработка браузерных игр
  • Психология игры
  • Разработка спецификаций программных систем
  • Графический дизайн интерфейса
  • Трехмерное моделирование и анимация
  • Интернет предпринимательство
  • Маркетинг интернет-проектов
  • Проектирование пользовательского опыта
  • Нарративный дизайн

Электронно-обучающая среда СФУ

Электронно-обучающая среда СФУ включает в себя:

  • Информационную обучающую систему на платформе Moodle sfu-kras.ru.

Здесь студенту предоставляется возможность доступа к учебным материалам в режиме 24/7 с любого устройства и места, где есть доступ к сети Интернет. Материалы включают в себя видеолекции, практические задания, тесты и другие интерактивные формы обучения.  При этом преподаватель находится со студентом в постоянном диалоге, следя за прогрессом. При выполнении практического задания на электронном курсе студент получает обратную связь от преподавателя в виде развернутого комментария и оценки.

  • Сервис «Мой СФУ» личный кабинет sfu-kras.ru».

В корпоративном социальном сервисе «Мой СФУ» студенту предоставляется доступ к учебному плану (можно посмотреть, когда какие будут предметы), доступ к рабочим программам дисциплин, официальному перечню литературы, имеющейся в библиотеке, а также к электронной зачётной книжке, в которой будут находиться итоговые оценки за каждый семестр. Также сервис дает возможность коммуникации в рабочих группах, чатах в рамках учебной или внеучебной деятельности.

  • Сервис для проведения видеоконференций sfu-kras.ru.

С использованием современных средств видеоконференцсвязи студент имеет возможность получить полноценное высшее образование вне зависимости от его местоположения. Лекции, семинары, практические занятия, контрольные, зачеты и экзамены – всё это будет реализовано при помощи средств видеоконференцсвязи.

 

Поступление

  • Подача документов

    20 июня 2023 г. – 25 июля 2023 г.

  • Завершение приема оригиналов документов

    3 августа 2023 г.

  • Приказ о зачислении

    17 августа 2023 г.

Вступительные испытания (на направление 09.03.02 Информационные системы и технологии)

1. Информатика и ИКТ / физика
2. Математика
3. Русский язык

 

Команда преподавателей

Кустов Денис

Кандидат технических наук, доцент кафедры Информационных систем, специалист в области бизнес аналитики, стратегического управления информационными системами

Масич Игорь

Доктор технических наук, профессор кафедры Информационных систем, специалист в области искусственного интеллекта и распознавания образов

Чудакин Игорь

ассистент кафедры Информационных систем, специалист в области разработки игр на платформе Unity, анимации, дизайне локаций, постановки и нарратива

Чжан Екатерина

Кандидат технических наук, доцент кафедры Информационных систем, специалист в области интернет предпринимательства

Зайцев Алексей

ассистент кафедры Информационных систем, специалист в области разработки игр на платформе Unity

Пятаева Анна

кандидат технических наук, доцент кафедры искусственного интеллекта ИКИТ СФУ, специалист в области искусственного интеллекта

Халтурин Евгений

ассистент кафедры Информационных систем, специалист по проектированию внутренней логики приложений и ИИ, тренер по спортивному программированию

Раскина Анастасия

кандидат технических наук, и.о. заведующего кафедры Информационных систем ИКИТ СФУ, руководитель группы разработчиков образовательной программы

Евгений Сопов

Доктор технических наук, профессор кафедры информационных систем ИКИТ СФУ, специалист в области генетических алгоритмов и нейронных сетей

Ваши будущее работы

Партнеры программы

Часто задаваемые вопросы

Для обучения вам нужен компьютер, на котором можно будет запускать Unity и Unreal. На соответствующих сайтах можно посмотреть системные требования. Демонстрация работы проходит дистанционно. Кроме движка будет активен и какой-то сервис для видеоконференцсвязи, поэтому для комфортного обучения желательно, чтобы ваша машина справлялась с одновременной работой всех этих программ.

Для более удобной демонстрации работы, например, на дисциплинах из математического цикла, рекомендуется использовать графический планшет со стилусом.

Необходим стабильный интернет, ведь вы будете общаться с преподавателями (для этого нужен микрофон) и показывать экран. Некоторые преподаватели могут требовать включения камеры на занятии. Позаботьтесь о наушниках, чтобы голос из динамиков не улавливался микрофоном и не дублировался обратно. Выбирая наушники помните, что всё ваше обучение будет проходить дистанционно. Внутриканальные наушники (капельки) при долгом использовании могут вызывать боль. Накладные в этом плане лучше.

Если у вас ноутбук, не надейтесь, что вам хватит тачпада. Мышь нужна для работы с графической частью.
Для работы над мобильными проектами мы рекомендуем обзавестись сенсорным телефоном на платформе Android. Это позволит вам компилировать свои проекты и смотреть, как они играются на настоящем телефоне. Конечно, вас научат работать и с эмулятором.

Если в группе будут студенты из разных часовых поясов, то будут сформировано несколько подгрупп для комфортного обучения. Это должно позволит исключить ситуации, когда для подключения на очное занятие, вам необходимо будет просыпаться в 4 утра.

Разработчик игр — это специалист, занимающийся созданием программного кода, визуализацией и концепцией игры. Поэтому в учебный план включены курсы, посвящённые программированию, проектированию архитектуры информационных систем, тестированию программного обеспечения и его последующему внедрению.
На нашем направлении вас также научат прогрессивным алгоритмам, которые могут быть использованы не только для разработки игр. Например, вы изучите алгоритмы оптимального поиска пути, эвристики для искусственного интеллекта, эффективные структуры данных. Несомненным преимуществом направления является освоение дисциплин по разработке мобильных приложений, применению искусственного интеллекта и созданию веб-приложений. Это позволит выпускникам реализовать свой потенциал и найти место на ИТ рынке.

Конечно! Студент перед началом каждого семестра составляет индивидуальный план посещения каждой дисциплины, либо в удаленном формате, либо в очном. Если в течении семестра выбранный формат оказался неудобен, то студент может его изменить. Можно обучаться все 4 года традиционно в аудиториях, а можно на протяжении всего обучения осваивать программу в режиме онлайн

Задать вопрос

Контакты

660074, г. Красноярск, ул. Академика Киренского, 26к1

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных СФУ